void CKugouUIDlg::LoadResImage(int nResID,Image * &lpImage)
{
    HINSTANCE hIns=AfxGetInstanceHandle();
    HRSRC hRsrc = ::FindResource (hIns,MAKEINTRESOURCE(nResID),_T("PNG")); // type 
    if (!hRsrc) 
        return; 
    // load resource into memory 
    DWORD len = SizeofResource(hIns, hRsrc); 
    BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hIns, hRsrc); 
    if (!lpRsrc) 
        return; 
    // Allocate global memory on which to create stream 
    HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len); 
    BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem); 
    memcpy(pmem,lpRsrc,len); 
    IStream* pstm; 
    CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm); 
    // load from stream 
    lpImage=Gdiplus::Image::FromStream(pstm); 
    // free/release stuff 
    GlobalUnlock(m_hMem); 
    pstm->Release(); 
    FreeResource(lpRsrc);
}

想问问为什么要这样,有什么好处吗?

直接CImage *img;然后初始化的时候直接img = Image::FromFile((L"img/cal.png"));有什么缺点吗?

怎样载入图片资源比较好

求教了~


1个回答

这样发布的时候就不需要那个图片文件了,可以封装在 可执行文件的资源里。